デザイン原則

最もシンプルな解決策から始める
最高の機能とは、理解しやすいものです。シンプルに始めることで、使いやすさが最大化され、開発が加速し、成功の測定が容易になります。
開発リソースを守る
開発リソースは有限で希少です。実装を妨げたり時間を無駄にしたりする不要な機能、スタイル、装飾を追加しないでください。デザインシステムを尊重し、常に既存のスタイルの再利用を試みてください。
コンバージョン > 使いやすさ > パフォーマンス > 美しさ
使いやすさ、パフォーマンス、美しさはコンバージョンの向上に役立ちますが、それ自体を目的とすべきではありません。
リターン/工数の比率が高いプロジェクトを優先する
クイックウィンと容易な実装を優先しましょう。リターンが疑わしい難しいプロジェクトは避けてください。
大多数に影響する問題を優先する
最も影響力のある改善は、よくある問題に対処し、多くの人に影響するものです。すべての顧客のすべての問題を解決することはできません。
少数の人にしか影響しないエッジケースは無視する
新機能を設計するときは、大多数向けに作り、少数にしか影響しないエッジケースへの取り組みは避けましょう。エッジケースは、機能が公開され顧客からのフィードバックを得てから対処できます。
大規模プロジェクトをフェーズに分ける
MVP(最小限の実用製品)から始め、フェーズ分けして設計することで実装をシンプルに保ちます。主要なプロジェクトやリリースごとに、目標と目的を明確にしてください。
シームレスな引き継ぎプロセスを確保する
実装タスクは、プロジェクトに詳しくない開発者でも理解できるよう、明確で詳細であるべきです。可能なすべての状態を示す最新のモックアップとプロトタイプを提供してください。開発者の時間を節約するためアセットも提供してください。
親しみやすさを取り入れる
人はすでに馴染みのあるものに好意を抱くようになります。人々がすでに理解しているデザイン要素やインターフェースを使いましょう。
喜びを刺激する
ポジティブな感情反応を生むことで、人々は私たちを覚え、また戻ってきます。人を笑顔にすることを目指した、親しみやすく心地よいインターフェースをデザインしましょう。
シズルを避ける
シズル - 中身に対する、きらびやかさや興奮。このトピックに関する2つの引用:
良いデザインは、できるだけ少ないデザインである - より少なく、しかしより良く -- 本質的な側面に集中し、製品に不要なものが積み重ならないからである。純粋さへ、シンプルさへ。
力強い文章は簡潔である。一文に不要な語がなく、一段落に不要な文がないべきである。図に不要な線がなく、機械に不要な部品がないのと同じ理由である。これは、書き手がすべての文を短くせよ、とか、細部を避け題材を概要だけで扱え、という意味ではなく、すべての語が意味を持て、ということである。
2つ目は不要な語を省くことについてです。不要なデザイン要素を省くことも同様に重要です。シズルを避けることは、デザインを単純で退屈なものにすることを求めませんが、すべての要素に目的があるべきです。
リデザインを避ける
良いデザインは長持ちする - 流行を避け、それゆえ古びて見えることがない。流行のデザインとは異なり、今日の使い捨て社会においても何年も続く。
多くの優れたウェブサイトと同様、私たちの当初のデザイン美学は創業以来ほとんど変わっていません。リデザインは避け、新しいプロジェクトをデザインする際は常に長持ちするデザインを目指すべきです。
頻繁な磨き上げを避ける
粗い部分を残さないよう、精密さと細部への注意を払ってデザインしましょう。影響が低い場合、延々と磨き続けることは避けてください。
モーダルを避ける
モーダルはナビゲーションを壊し、専用のURLがありません。代わりにフルページレイアウトを優先してください。

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